23. maj 2011
Astrid Maria
Webtanker
Skriv en kommentar

Spil kan ændre verden

Rigtig mange er begyndt at tale om gamification, og en af de store frontfigurer for tendensen er Jane McGonigal. Hun er spilforsker ved Berkley og har netop udgivet bogen Reality is broken – why games make us better and how they can change the world. Og som den beskedne titel indikerer er hendes tese, at spil kan bruges til at få os til at samarbejde mere og hvordan vi kan ændre verden på den måde.

Jane McGonigal taler om, at det engagement, som gamere lægger for dagen, er enestående og må kunne bruges ‘den virkelige verden’. Gamere tror på de ting, de laver, er glade for at knokle igennem og har en ekstrem selvoptimisme, de er sociale med dem, de spiller med og mod og meget vigtigt så giver det mening for dem. I det her foredrag fra sidste år fra TED giver hun et eksempel på, hvordan man kan bruge spil til at glemme lidelse, og hvordan man vil kunne bruge det spil til at skabe en bedre virkelighed.

 

Bogen landede hos mig for et par uger siden, og jeg glæder mig meget til at komme i gang med den. Mens jeg har ventet på bogen, har jeg tænkt lidt over, hvad hun mener med, at spil kan gøre os til bedre mennesker.

Det kan det handle om at sætte mål for sig selv – og forestille sig, at man befinder sig på level 2 og at indgangen til level 3 kræver et hop op af karrierestigen, en ny bil eller måske en anden kæreste. Med den tanke kan det dog hurtigt blive til det optimale navlepillende selvrealiseringsprojekt på matadormåden, men ikke desto mindre kan det give folk en håndgribelig metode til at ændre deres liv.

Det sociale aspekt i gaming er det, jeg synes, er rigtig interessant. Jane McGonigal siger, at man fatter sympati for folk, man har spillet med. Med den tankegang kan man sige, at hvis et spil har et mål om at gøre noget godt for andre, vil spillet have et dobbelt win – for spillerne får noget godt ud af at være en del af et fælles projekt.

Hendes påstand om, at spil kan gøre verden til et bedre sted er rigtig spændende. Hvis man sætter tingene på spidsen, kan man forestille sig, at man gør forskningen i klodens klimaproblemer til et open source-spil, hvor gamerne skal samarbejde om bæredygtige løsninger og vinde point ved at opnå brugbare resultater.

I sidste uge postede jeg en skattejagt, hvor alle kan deltage og optjene point ved at løse udfordringer på bestemte steder. Min hensigt med den, er at prøve gamingelementet af med en lokationsbaseret tjeneste. På længere sigt kunne det være givende at prøve udfordringstilgangen af i større skala – det kunne for eksempel være ved at tilknytte sociale udfordringer til de enkelte steder. En af mine ideer går ud på at tilknytte idékonkurrencer til eksempelvis tomme byggegrunde i byen, eller bede deltagere om at give deres løsninger til et trafikalt problem. Det er i hvert fald noget, som jeg vil prøve mere af på sigt.

Læs også

Skriv et svar

*.

*